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サンライズ

出典: GUNDAM Wiki

株式会社サンライズ(英語表記:SUNRISE Inc.)はアニメーションを主体とした映像作品の企画・制作を主な事業内容とするバンダイナムコグループ傘下の日本の企業である。

目次

[編集] 概要

手掛けている作品はオリジナル企画のロボットアニメが多いが、その他にも漫画原作などの様々な種類のアニメ作品を制作している。近年の漫画原作作品に関しては、『ケロロ軍曹』や『銀魂』等、ギャグ・パロディ要素が強いものも多い。

オリジナル作品が多い理由の1つに、設立当初は漫画原作の著作権翻案権)を得る予算を捻出できなかったことがある。また、クリエイターでなく営業スタッフが中心となって設立したスタジオであるため、玩具の商品化を企画の出発点とした制作スタイルを採用していたことも理由の一つである[1]。 しかし経営上の安全策から、同社の作品は先行のヒット作品の「二番煎じ」であることが多い。


原作ものだとアニメ雑誌が扱うのに許諾が降りなかったり、ページ数の制限が付くため、オリジナル企画の多さは、1980年代を中心にアニメ雑誌がサンライズ作品をメインに扱う理由となった[2]

サンライズは虫プロのスタッフが独立してできた会社である。虫プロはクリエーターである手塚治虫が経営していたため、作品作りを優先し、合理的な経営ができなかったため倒産した。

この反省からサンライズは「クリエーターが経営陣に入ってはいけない」という方針を取っている[3]。このため同社の作品は監督レベルまで外注スタッフである。スタッフのほとんどを自社で抱えていた虫プロの反省でもある。サンライズのヒット作をてがけた富野由悠季福田己津央などの監督も外注スタッフである。

制作スタジオはいくつもあり、それぞれに「第1スタジオ」などと数字が割り振られることが多い。略して「1スタ」などと呼ぶことがある。

バンダイ傘下となって以来、版権ビジネス、作品出演の声優、原作監督などの管理を徹底している[4][5]

[編集] 歴史

経営難に陥った虫プロダクションから独立したスタッフが1972年有限会社サンライズスタジオという名で創業。岸本吉功、伊藤昌典、山浦栄二、渋江靖夫、岩崎正美、沼本清海の虫プロの制作・営業部門の7名[6]が設立メンバーである。資金がなかったことから、同年、虫プロダクションの音響を担当していた東北新社に出資してもらい[7]、サンライズ創業者との共同出資により株式会社創映社設立。創映社が企画と営業を行い、アニメの実制作はサンライズスタジオで行なう体制だった[8]。当時の企画・開発陣はサンライズスタジオと創映社の両方に在籍する状態だったが、創映社自体は東北新社の子会社で下請けの存在だったため、当時制作した作品の著作権は全て「c東北新社」となっている。

この通り、元々が営業・制作畑のスタッフたちが中心となって興した企業であり、しかも彼らのルーツともいえる虫プロが1973年に経営破綻してゆく様を目の当たりにしているため、経営陣はアニメの作品性も重視するが、それ以上に必要に応じた外注の多用などコスト削減や玩具販売なども含めて、総合的な採算性を最重視する経営方針を打ち出した。これには「資金のない弱小プロダクション故に人件費を負担できない」[9]という理由もあった。「1970年代のサンライズはギャラは業界一の安さ」[10]とも、「絵コンテ料の安さは業界で有名」[11]だったとも言われ、アニメーターの間ではサンライズの仕事はやらない方がいいと話題になっていたという[12]

作る作品はきわめて低品質で「アマチュアのサンライズ」と言われていた[13]安彦良和によると「ものづくりの会社としてはとてもいい加減だった」とのこと[14]

1976年11月に東北新社傘下から独立。一説には利益の配分を巡る喧嘩別れとも言われる[15]株式会社日本サンライズに改組・商号改称し、東映本社作品と円谷プロ作品のアニメーション制作を下請け。翌年1977年の『無敵超人ザンボット3』にて初めて自主制作作品を世に送り出す。1979年制作の『機動戦士ガンダム』により、アニメ業界にリアルロボットブームを興す。

1985年にはオリジナルビデオアニメに進出。ただし、オリジナルと言っても全くのオリジナル企画は少なく、『装甲騎兵ボトムズ』のようにテレビシリーズで人気を得た作品の続編と、『機甲猟兵メロウリンク』のように、その延長線上にある企画との基本方針を取っている。

1987年6月株式会社サンライズに商号改称し、山浦栄二が社長に就任する。従来からのオリジナル路線を転換し、この年より『ミスター味っ子』『シティーハンター』『バツ&テリー』などの原作ものを手がけることが増えていった。また、『機甲戦記ドラグナー』を最後にリアルロボットブームが下火になったことから、『魔神英雄伝ワタル』を機に子供がロボットに乗る、或いはロボットと友情を育むことで敵を倒すロボットアニメが登場した他、『鎧伝サムライトルーパー』のように容姿端麗な美少年が特殊アーマーを装着する変身ヒーロー作品が幅を利かせるようになった。また、ガンダムよりも下の年齢層をメインターゲットとした『勇者シリーズ』が1990年代前半には商業的な成功を収めるなど、元々得意とするオリジナル作品も堅調に推移した。

1994年4月1日バンダイの資本参加を受けて同社のグループに入る。バンダイ側が『ガンダムシリーズ』や富野由悠季監督作の新作で手堅く稼ぐことを志向してか、近年少年向けロボットアニメでのオリジナル作品を発表する機会になかなか恵まれなくなった。特に未就学児から小学生に向けた作品は同じバンダイの看板作品である『スーパー戦隊シリーズ』(東映)と競合することから、極力控えられているTemplate:要出典

2000年以降は、美少女アニメにロボット・ヒーローアニメ的な演出を導入した『舞-HiME』シリーズ、『ケロロ軍曹』『銀魂』のようなパロディ要素の多い作品、『クラッシュギア』シリーズ、『陰陽大戦記』『古代王者恐竜キング』等のゲーム・玩具とのタイアップ作品、『ZEGAPAIN -ゼーガペイン-』『コードギアス 反逆のルルーシュ』等のオリジナルロボット作品を制作している。こうした色々な作品をてがけているものの同社の収益の大半はガンダムシリーズに依存している[16]

『ケロロ軍曹』の33話において、ケロロ小隊が同社を訪れた事がある(作中ではサンイラズと称されていた)。

2007年には、バンダイナムコグループの経営統合もあってか、旧ナムコの『THE IDOLM@STER』を原案とした『アイドルマスター XENOGLOSSIA(ゼノグラシア)』が制作された。

[編集] 制作作品

サンライズで制作されている作品は全部で12箇所のスタジオが母体となっている。

[編集] 主なテレビシリーズ

[編集] シリーズ単位

[編集] 主な劇場映画(制作年順)

[編集] 1980年代

[編集] 1990年代

[編集] 2000年代

[編集] 主なOVA(制作年順)

[編集] 1980年代

[編集] 1990年代

[編集] 2000年代


[編集] TVドラマ

  • G-SAVIOUR:『機動戦士ガンダム』20周年記念作品(93分×1話のみ、アメリカ合衆国ポールスター・テレヴィジョン社との合作)

[編集] 歴代代表取締役社長

  1. 岸本吉功
  2. 伊藤昌典
  3. 山浦栄二
  4. 吉井孝幸
  5. 内田健二

[編集] ラジオ番組

[編集] 関わりの深いクリエイター

[編集] 演出家

[編集] アニメーター・キャラクターデザイナー

[編集] アニメーター・キャラ作画監督

[編集] アニメーター・メカ作画監督

[編集] メカニックデザイナー


[編集] 脚本家(小説家)


[編集] 関連項目

[編集] 脚注

    • 「いま、映画機動戦士ガンダムに燃える日本サンライズ PART4 座談会」『アニメージュ』1981年1月号、p114-p115。山浦栄二取締役企画部長(当時)の発言による。
    • 中島紳介、斎藤良一、永島収『イデオンという伝説』太田出版、1998年、p104.
    • Web現代取材班「第5章 飯塚政夫」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』講談社、2002年、p248-p249。
  1. 中島紳介、斎藤良一、永島収『イデオンという伝説』太田出版、1998年、p174-p176
  2. ガンダム者 ガンダムを創った男たち
  3. アニメマスコミを泣かせる"サンライズ様"の銭ゲバ体質(前編)
  4. アニメマスコミを泣かせる"サンライズ様"の銭ゲバ体質(後編)
  5. 『アニメージュ』1981年12月号28ページの「小史日本サンライズ」や、岡島正晃・あさのまさひこ・中島紳介『ボトムズ・アライブ』(太田出版・2000年)p204など8名とする資料もある。
  6. Web現代取材班「第5章 飯塚政夫」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』(講談社・2002年)p230。
  7. 「山浦栄二インタビュー」『富野由悠季全仕事』キネマ旬報社、1999年、p112。
  8. Web現代取材班「第1章 安彦良和」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』(講談社・2002年)p72。
  9. 富野由悠季『だから僕は… 増補改訂版』(徳間書店 アニメージュ文庫・1983年)p323。
  10. 「押井守検証インタビュー」『前略、押井守様。』(野田真外編著・フットワーク出版・1998年)p345.
  11. 「いま、映画機動戦士ガンダムに燃える日本サンライズ PART4 座談会」『アニメージュ』1981年1月号p113。金山明博の発言による。
  12. ガンダム神話
  13. ガンダム者
  14. 「ロングインタビュー 安彦良和」『キネマ旬報別冊 動画王』Vol.7(キネマ旬報社・1998年)p174.
  15. アニメ・ビジネスが変わる

[編集] 外部リンク